组队
大幅调整多人游戏时的难度
打怪获得的经验不再有分成,每个队员都能获得怪物的全部经验
难度大幅增长,尤其是队伍中有2名以上玩家时重新调整了多人游戏中的特效攻击和中断攻击威力
技能
秘法师
召唤师
屠戮兽[Carnagor]的攻击力减弱45%,眩晕抗性减弱33%
当肉盾[Meat Shield]技能开启时,屠戮兽的嘲讽会稍早发动,并增加了其嘲讽频率
肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果范围缩减为20米
肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果范围不随技能等级提升而增大
肉盾[Meat Shield]的嘲讽效果持续时间减至10秒
元素新星[Elemental Nova]的使用不再造成召唤元素的消失
除了魔鬼祭司[Witch Doctor]之外的其他宠物存在时,无法使用任何支配系技能
聚能师
热焰飞弹[Flameshards]不再有10颗飞弹的隐藏限制 秘法护盾[Arcane Shield]现显示正确的外加护盾值
骨片利刺[Bone Shards]现可立即施放,并且其效果范围增至10米圣殿骑士
角色不再能用冲锋[Charge]和持盾强攻[Shield Charge]技能攻击有效范围之外的敌人
守护者
盾墙[Shield Wall]启用后在取消效果之前具有不确定性
调整了闻风丧胆[Stampede]的技能描述,现显示为技能可使角色前行15米
锚定[Anchor]现有6秒的冷却时间
牵制[Hamper]技能现会显示出相应的持续时间
猎兵
敌人在效果范围之外时,红外标记[Beacon]不再会消耗角色的法力值,也不再会有冷却时间
每升一级,相能手雷[Phase Grenade]的虚弱伤害会得到相应提高
狙魔手
每升一级,毒性手雷[Toxic Grenade]的毒化伤害会得到相应提高
每升一级,巨响闪光手雷[Flashcrasher Grenade]的物理伤害会得到相应提高
战斗
大幅调整了各类武器和技能的特效攻击伤害和打断效果。
原先较快的武器(包括场伤害和溅射伤害)调整为具有稍低的特效攻击和打断几率;
原先较慢的武器(包括场伤害和溅射伤害)调整为具有稍高的特效攻击和打断几率
物品
现只有武器才有增加技能等级的属性(其他装备都不会有)
加强了法力恢复类物品的使用效果
装备制作
制作仪器界面现可支持放入更大型的装备
怪物
增加了魔头[Fiend Master]的攻击力
增加了古尔卡皇帝[Emperor Gulkar]的攻击力
任务
修正了某些任务在列表里显示为空的bug
音效
调整了多种武器和怪物的音效
界面
好友列表
现可在好友列表中右击好友名字进行密聊,删除等操作. 增加了“只显示在线好友”功能
修正大量bug
其他
- 修正了一些车站传送门bug 修正了一些可反复刷的boss掉落物品 修正了一些角色保存信息的问题
- 修正了多个使游戏崩溃的bug