暗黑之门官方修正内(3)-游戏文章
  
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暗黑之门官方修正内(3)

2007-10-26 16:16:36  作者:  来源:互联网  浏览次数:295  文字大小:【】【】【
简介:新增游戏内容公会系统 只有付费用户才能建立公会,任何玩家都能加入公会 付费用户可以通过购买游戏内商人处的公会卷轴来建立公会 只有公会会长可以邀请其他玩家进入公会(菜单快捷键G) 公会成员可通过/gchat在公会频道 ...
新增游戏内容
公会系统

    只有付费用户才能建立公会,任何玩家都能加入公会 付费用户可以通过购买游戏内商人处的公会卷轴来建立公会 只有公会会长可以邀请其他玩家进入公会(菜单快捷键G
  • 公会成员可通过/gchat在公会频道聊天


PvP
模式

    玩家可自由选取对手进行PvP PvP方法:右击对手,选择“Duel”进行决斗,或输入命令/duel [对手名字]
  • 玩家也可以输入/pvp启动PvP模式,在该模式下,队友在野外副本战斗时会出现互伤

成就系统
玩家通过一系列努力可以得到特殊成就系统,按J键可打开成就菜单

NPC
调整
调整了NPC语音和动作,使他们看起来更生动
流言
增加了众多NPC的自言自语和对话内容,让玩家更为真实地体验暗黑之门的世界观和背景故事。NPC头上会出现紫色的引号
游戏平衡性和其他调整

    调整了各关卡中怪物的攻击性,从而保证各关卡难度均有变化 噩梦难度下关卡难度大幅提高 增加了多个不同的地图 完成一个章节的游戏后会出现提示文字
  • 重新调整了30级到50级升级所需的经验


界面调整和改进

    改进了主界面 聊天窗口增加4个频道:世界、当前、队伍、公会 `”键打开聊天窗口 不同的角色名字颜色代表不同游戏模式和角色状态 输入/played命令查看当前角色总共的游戏时间 输入/screenshot命令进行截图
  • 改进了多个界面图标

付费用户可享受如下游戏特色
精英模式

    怪物的攻击力会更高,移动速度更快,更富群体攻击性,boss级怪物数量增多等等
  • 精英模式仅在付费用户打穿游戏普通模式后出现,精英角色和普通角色可在主界面自由切换


主题事件和主题道具
万圣节 (1030 – 114)

  • 特制物品短期提升能力或抗性

特制头盔超强属性,独特外观

特制宠物长得很另类,不过很拉风哦!

更多可创建角色
付费用户最多可以创建
24个角色
更大的仓库
付费用户较普通用户增加一个6*8区域的仓库空间

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其他游戏性调整

画面

    改进了内存占用率和游戏稳定性 改进了联机游戏时的稳定性 改进了车站场景的画面表现和稳定性 改进了多显示器环境下的稳定性 优化了模型细节 优化了DX10下加载游戏的时间 优化了DX10的画面 优化了DX10的动态模糊 优化了DX10GPU下的烟雾效果 受攻击时的画面表现力更好 调整了界面可视范围 调整了抗锯齿选项,现支持ATI 2x00系列显卡 初始设置检测更为有效 修正了加载过程中出现的多个bug 修正了低阴影细节下的一些问题l
  • 修正了部分角色看起来过亮的问题


音效

    新版本FMOD(音频引擎) 音效初始化得到改进
  • 调整了多个音效的音量


技能
秘法师

    吸取生命[Drain Life]现可对怪物造成更大伤害,消耗法力值为原先2倍,秘法师获得的生命也略有减少
  • 光波系技能在秘法师法力值耗尽的情况下会自动停止施法


聚能师

    电弧阵[Arc Legion]的伤害增至原先的125%,消耗法力值为原先的150% 大幅调整了热焰飞弹[Flameshards]:削弱了每个破片的效果范围(现减为1),大幅增强技能威力。同时,法力值消耗增至原先的146%,单个破片伤害增至原先的124% 削弱了每秒使用吸魔[Drain Power]所获得的法力值 幻能鞭挞[Spectral Lash]的伤害增至原先的113%
  • 1级烈焰风暴[Firestorm]不再附带引燃攻击


召唤师

    略微削弱了火元素[Fire Elemental]的生命值 削弱了火元素[Fire Elemental]75%的引燃攻击强度
  • 减少了召唤火元素[Fire Elemental]25%的法力消耗
    略微增加了了幻灵元素[Spectral Elemental]的生命值 削弱了幻灵元素[Spectral Elemental]17%的虚弱攻击强度 幻灵元素[Spectral Elemental]的虚弱攻击持续时间减至5
  • 略微增加了召唤幻灵元素[Spectral Elemental]的法力消耗
    略微增加了力量元素[Force Elemental]的生命值 削弱了力量元素[Force Elemental]25%的眩晕攻击强度
  • 增加了召唤力量元素[Force Elemental]30%的法力消耗
    增加了风暴元素[Storm Elemental]100%的震荡攻击强度 风暴元素[Storm Elemental]的震荡攻击持续时间从2秒增至4 风暴元素[Storm Elemental]的震荡攻击伤害从原先的25%增至100% 略微减少了召唤风暴元素[Storm Elemental]的法力消耗 减少了风暴元素[Storm Elemental]的生命值
  • 削弱了风暴元素[Storm Elemental]的攻击伤害


猎兵
狙魔手

  • 在狙击姿态[Sniper Stance]开火时的枪械威力衰减增至原先的300%


科技工兵

    机器人技能树中的战术模式[Tactical Mode]和高级战术模式[Advanced Tactical Mode]与装甲改装件[Armor Retrofit]和工程专精[Master Engineer]互换位置 大幅增加轰炸兵蜂[Bomber Bot]的攻击伤害 略微削弱了轰炸兵蜂[Bomber Bot]的虚弱攻击强度和相应的持续时间 震荡冲击[Concussive Crash]的法力值消耗减至5 削弱了震荡冲击[Concussive Crash]的初始眩晕攻击强度,改为随角色等级提升而递增 自爆[Molotov Assault]的法力值消耗减至10
  • 震荡冲击[Concussive Crash]和自爆[Molotov Assault]现均有10秒独立不共用的冷却时间


装备

    所有剑类武器的伤害下降10%,修正了伤害超过敌方护甲值不会造成伤害的问题 提高了猎兵系机枪武器(非溅射枪械,非光束枪械)的射程和精度
  • 重新调整了光束类和流状喷射类枪械的能量衰减,伤害从能量槽3/4开始衰减,直至降为0,此时枪械伤害仅为正常情况下的25%
    重新调整了随机掉落物品中Unique/Legendary/Rare/Enhanced的百分比率 重新调整了随机掉落组件中Legendary/Rare的百分比率
  • 重新调整了物品属性中的幸运值
    降低了XM107型和XM237型火狐发射器[Firefox Launcher]10%的伤害 降低了XM107型和XM237型火狐发射器[Firefox Launcher]45%的阻断[Interrupt]攻击强度 降低了XM803型宙斯步枪[Zeus Rifle]15%的伤害 降低了XM923型宙斯步枪[Zeus Rifle]5%的伤害
  • 降低了纳米蛇毒标枪[Nanodyne Venom Lance]20%的伤害


装备制作/升级

    装备现最多只能升级5
  • 大幅增加装备升级所需的材料


怪物

    增加了魔灵[Oculis the All-Seeing]召唤出的魔灵之眼[Eye of Oculis]60%的伤害 增加了双刃邪神[Fiend Master]的攻击伤害 大幅增强神皇古尔卡[Emperor Gulkar]的攻击伤害
  • 降低了腐渎者[Defiler]隐身的频率


Bug
修正
经测试玩家反馈,修正了许多细节上的漏洞,以下列出部分

    科技工兵的机器人[Drone]不再会丢失属性点和装备 抑制兵蜂[Inhibitor Bot]现能正确减慢敌人移动速度 召唤宠物可在城里进行驱逐 修正了任务:裂缝之旅[Tripping the Rift]完成后雷达不会消失的bug 任务:希望的试炼[The Final Test]完成后所有队伍中有该任务的玩家现都能和墨默[Murmur]进行对话 联机游戏中的真理传送门[Truth portal]在其他玩家进入后不再会消失 任务物品的掉落现会根据队伍中有任务的玩家进行适当调整 自动组队系统现只会组相同游戏模式下的玩家 对部分任务小游戏进行了调整 第一人称视角下的人物脚步声将随地面材质不同而发出不同声音 修正了缩放视角时镜头会发生转位的bug 修正了破坏兽[Ravager]的同步性问题 修正了部分人物阵亡后无法复活的bug
  • 召唤宠物在主人离开一定距离后会瞬间传送至主人身边

原文:http://game1.ali213.net/thread-1693754-1-1.html

文章编辑:zyo