incgames.com 对旗舰工作室的 ivan 与 matt进行了一起比较全面的采访,21rpg.com 做了汉化并带给国内玩家
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翻译:断章取义
此次采访的时间为Alpha测试期间,地点就在旗舰的办公室里。采访话题包括了《暗黑之门:伦敦》的平衡性,游戏设定,Alpha测试中的问题还有任务等等。
《暗黑之门:伦敦》的Alpha测试接近尾声的时候,2007年8月24号的下午,采访真是一个接着一个。我和Ivan谈了一会电脑游戏作为大学计划一部分的发展状况。这些问题可能会被刊到网上,但是和《暗黑之门:伦敦》没有什么特别联系。下面的问题全部是关于 《暗黑之门:伦敦》的,并且获得了旗舰的发表许可。
Flux:游戏中在前期有一些派系任务。如果你是一个圣殿骑士,那么秘法师就会和你获得不同的任务,而你必须完成这些任务获得派系声望来巩固和他们的关系。这些任务在Alpha中不存在了吗?
Ivan:各个派系将不会有区别了。很多派系内容已经废除,因为每次我写一篇派系任务对话都要写三次。所以就会有三种不同的对话,三种不同的任务过程,但是面对这种情况,我们还没有技术能力给予我们想要的奖励。这一切简直是得不偿失。因此我们改用地铁站来区分任务类别。虽然这种方法老套且无聊,但是玩家可以更好的通过任务获得各个阵营的声望。
在理想状况下,每一个职业都会有三个对话,三个过场和三个奖励对话。但是处理这些不够完整的派系任务和增加对话数量耗费了我们大量精力。这明显是不切实际的,因此这个内容理所当然会被废除。
Flux:早期的介绍中谈到过会有时间限定任务。如果在要求时间内为一个NPC带来一些(旗舰审批不通过),你将会获得特别奖励。六个fuel mod或者类似的奖励。那些任务被废除了吗,还是说这只是不受真实时间影响的Alpha内容?
Ivan:你是指“任务完成时间”。这个技术还在,但是我们并没有用。但是我真的不知道为什么。这不属于任何世界时间,只不过是一种游戏方式。当任务开始以后,你必须在5分钟或者500秒内完成。我会问一下Dave Brevik关于这方面的内容。
Flux:之前提有到过Animal Crossing,游戏中会在特定时间和日期发生世界性事件?
Ivan:对,Bill Roper 非常喜欢这款游戏。我没怎么玩过,但是我知道Bill 常提起它。恩……我们打算在游戏中加入一些事件,但是不会像Animal Crossing那样每个都提前设定。我们会依靠日历,让这些事件在特殊的日子发生。我们会按照自己的方法完成这个内容。
就好像……每个人都穿黑衣服的丧服日。火之星期二,然后所有东西都烧着了。或者万圣节,每个人都戴面具。
Flux:为什么是星期二?
Ivan:我不知道。就是星期二。也许叫火之七日要好点。我认为这个比较贴切。无论如何,这都是一些范例吧。我们会加入这样的内容但是不会盯着日历来预订它们什么时候发生。这样做的重点是当他们来的时候可以很容易地进行这些改动。当然,这些改动只提供给在线玩家。
Flux:和你对话的NPC在谈话过程中有时会有很生动的反映动作,但是如果你点了NPC以后却看旁边就可能看不到这些。有没有什么工具可以抓住玩家的视线以免他们错过这些元素?
Ivan:我们有锁定镜头的技术,但是不会在游戏中使用。这只是一种用于非互动场景切换的构思而已。
Flux:这可太遭了,因为你可能错过一些东西而你却不知道错过了什么。特别是第一次玩的时候。
Ivan:其实我同意这种想法。
PS:如果能看到这里,感谢您对21rpg.com翻译工作的支持,谢谢!
Flux:魔兽世界允许使用插件来增强UI界面,你们考虑过这件事吗?
Ivan:我们原本不支持插件。我们并没有在制作系统时考虑这种事,但是我保证插件这种东西是肯定会有的。
Flux:这几个月,线上《暗黑之门:伦敦》的内容被零零散散泄漏了一些并引起了一些流言和争执。为什么事实无法以更加清楚统一的方式发布呢?
Ivan:我不知道。那些决定方案的高层会议我没参加过。我只知道我们目前称他们为投资者,而不是“精英”。这个词有点高高在上的感觉,我猜很多人都不喜欢这个称呼。
Flux:在游戏开发和Alpha测试过程中,你亲自看过整体平衡性吗?人物,怪物,技能还有升级速度之类的。
Ivan:Erich Schaefer看的比较多。他还有Peter的弟弟,设计师助理Alan Hu,他们对平衡性做了很多改进。Tyler Thompson也参与过,他喜欢平衡的技能和武器。那是我来这之前的事了。我来了以后就负责处理所有的电子数据,但是我从没涉足过他们的工作。
Flux:每个人都会在游戏中提出意见吗?这样人物会不会变得过强或者过弱,你的意见是什么?
Ivan:没错。令东西拥有应有的平衡性是件很重要的事。但是意见只不过是意见,并不是最终决定。
Flux:有一点我们非常好奇,Alpha测试的几个补丁极大的强化了圣殿骑士的方方面面而削弱了秘法师和猎人。Alpha论坛里的人都很想知道你们花了三年的时间做测试,但是为什么Alpha开始的时候圣殿骑士如此弱而远程职业这么强呢?
Ivan:三年的测试并没有涵盖所有方面。有些东西要在人们玩过以后才能开始测试。三年前我们还没有一个成品游戏。我们一直在设计技能,物品和武器,我们一直保持前进,按照时间计划开发每件东西。有时我们需要玩家提供的意见才能计算出哪些平衡需要改进。这才是将玩和测试结合起来的部分。
Flux:关于游戏设定有什么要说的吗?
Ivan:对此我不做任何结论。我认为最好不要做评论,这会降低你对游戏的判断能力。
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Flux:你觉得有必要把所有的东西都变得平衡吗?你希望所有六个职业全部相等吗?
Ivan:(笑)我不在乎。平衡不归我管。如果负责这个的人说会这样,那么我绝对相信,因为他们已经在这行里做了十年了,愿上帝保佑他们。这并不是我特别感兴趣的地方。作为一个玩家,我对这些技术性部分了解的不多。我不关心这些统计结果。我不是一个极端份子。我不关心任何这方面的事。我在RPG里学技能捡东西的时候,我只关心它们的外观和给我的感觉。
Flux:你还真像个女孩!
Ivan:(笑)当我玩其他RPG的时候我会在脑子里完善地构思自己的人物。然后我会为不同的人物选择适合的技能和武器。
我经常学技能只是为了好玩。如果我决定玩一个要使用这个技能的守护者,我就会学这个技能。我不在乎成果和技巧。
Flux:但是你关心会有1%的逊色……
Ivan:不。一点也不。我不是一个完美主义者。我不会强迫自己跑遍每一块地图捡遍每一件物品。我是一个感觉玩家。
Flux:你们声称《暗黑之门:伦敦》可以置身其中,但是没人知道是什么意思。
Ivan:是的,会有一个角色扮演方案。我猜这个方案就像其他MMO一样。如果你想一直待在这个世界中不被打扰,我建议你去这里。
Flux:那么《暗黑之门:伦敦》中你最喜欢的职业是什么?
Ivan:我喜欢狙魔手,因为我喜欢射击。这只是我的个人风格。我喜欢射击游戏。并且我喜欢用第一人称视角打游戏。
Flux:那么你只是找到一把喜欢的枪?你不会对比每件物品的属性吗?
Ivan:不。我只是找到一把爱枪。我不关心角色的培养也不管自己的人物是不是最完美的,是不是拥有最强等级的物品。
Flux:从来不用计算器或者制定计划?
Ivan:从来不。我只靠外观和感觉。
Flux:太酷了。我希望自己的论坛里有更多这样的人。
Ivan:论坛里很多人都非常渴望更多的力量。这是他们想要的游戏类型。但不是我想要的。我不关心这个。我可能不会和这些人PVP因为我立马就会输掉,但是……
Flux:但是你会输的非常漂亮。
Ivan:没错。漂亮。
PS:如果您看到这里,那么是非常值得我们尊敬的。
我和Matt谈了一个多小时,但是为了一个我在大学里开展的计划,我们谈话的内容大半是关于电脑和游戏的发展状况。一些内容可能会被刊登出来。现在,Matt回答了一些旗舰批准发布的《暗黑之门:伦敦》相关问题。
Flux:你在《暗黑之门:伦敦》的开发过程中的主要任务是什么?
Matt:我主要负责团队的组建。我所做的相关工作很多,细节设定。在线内容,在线服务,ping0。
Flux:前段时间在网上偶然泄漏了一些游戏细节,我想知道是如何发生的,为什么有这种事?几个月前有一次小小的争论因为 ShackNews 和Bill Roper谈话的时候误解了一些谈话内容,Bill说非常感谢人们花时间来玩这款只有付费用户才能在网上玩的游戏。八月中旬,你们宣布了欧洲的在线公告,并提到了三个之前从未听说过的新特征;游戏内的交易信,角色的网页入口,还有角色扮演服务器,但是并没有作出任何相关说明。似乎你们只是浅尝辄止而没有给出决定性的信息。其中有什么原因吗?
Matt:这只不过是娱乐项目的经验和服务在发展过程中的必备产物。并不是什么 《暗黑之门:伦敦》的设计机密。我们按照进程发布这些。有时候我们会在进行更好的计划的时候发布一些零散的消息。
Flux:你觉得为什么Fans对游戏发布前的一些东西反应如此激烈?一件小事会带来巨大反响。
Matt:这不过是一种猎奇心理。如果游戏发布那么人们就会来玩。人们会非常开心地看到其他内容一一出现,而我对此也非常满意。我毫不慌张。当人们担心得不到新消息的时候会对现有的资料细细品味。一旦出现了只言片语的公开消息,人们会觉得自己已经对此了如指掌。
Flux:当你们公布说游戏中不存在友善攻击的时候,我想到了《暗黑破坏神2》(Diablo2)。回想以后我觉得这种说法有点荒谬;《暗黑破坏神2》中不可能没有友善攻击。现在已经引发了一次愤怒的论坛纷争并有论断说这游戏完全不切实际,比如说《暗黑破坏神1》有FF而《暗黑破坏神2》可以帮人杀怪等等。
Matt:没错。我们一意孤行地做了这个决定。许多最好的点子往往就是从尝试和探索中得来的。
PS:快要结束了,埋个彩蛋。通过论坛短信,把这句话发给“随机姓名”,也许会有惊喜送给你:)
Flux:你们有没有考虑过Fans会对新消息做如何反应或者该如何发布新消息?
Matt:我们的确考虑过,但是有时候我们不知道人们会作出怎样的反应。我们发布信息的同时还要收集你们的信息。(笑)我们发布消息,但是我们没意识到人们会误解一些东西,忽略一些结论,或者当成其它什么东西的预兆并猜测这玩意是否会真的出现。有时他们会猜测我们要说些什么,推论出一些杂七杂八的结论然后看看是否有逻辑联系。Ping0是非常灵活的,为了作出必要的改变,服务内容的增减都不是问题。
感谢Matt和Ivan接受我们的采访。

