這篇簡單介紹一下個人能力、技能介面以及死亡懲罰
玩家四大素質 / ATTRIBUTES按下 I 開啟背包就可在左方觀看角色能力列表


每次升級,玩家都可獲得
5 點 來對下面四大素質進行配點
準確:Accuracy / Accu
可提升致命攻擊傷害,以及射擊準確度
強力槍系武器需要較高的 Accu 需求
力量:Strength / Str
可提升近戰攻擊傷害
防具大部分都需要 Str 需求
體力:Stamina / Stam
可提升血量(HP)
防具有時後會需要一些 Stam 需求,附加某些特殊能力的防具會需要大量 Stam 需求
智慧:Willpower / Will
可提升魔力(MP)以及MP回復率
強力劍系武器需要較高的 Will 需求,好的武器組件也需要大量 Will 需求
此遊戲的裝備需求並不是很固定,時常會被裝備上附加的能力影響,尤其是能力多的藍裝或橘裝,例如一個有很多好屬性的防具,可能會突然衝高 Stam 需求,甚至比同樣等級的防具高出數倍,一把附加很多個技能獎勵的武器,也會突然衝高 Will 需求,在配點時,許多人會自己預設一個目標(例如戰士可能會配 2 Stam / 2 Str / 1 Will ),除此之外建議最好額外留下10 點以上當作預備點數,不要把點數點光,當自己打到特別好的裝備時,才能夠靈活點選能力穿上裝備。當然如果你還要對武器追加組件時,也要考慮額外的 Will 與 Accu 點數調配,大部分組件會額外追加這兩種素質需求。
以我個人的經驗來看,在某個階段我拿到一個能力非常好的手套,裝備等級跟我目前手套差不多,Stam 需求卻需要45點,而我手上的橘色手套也才需要 5 點 Stam,這之間竟然相差九倍,因此可以看得出來某些特定屬性會大大影響裝備的需求量。
隱藏數值目前遊戲中有兩個隱藏數值,在裝備上會出現追加這兩種能力的參數,但是介面看不到,效率也還是個謎。
幸運: Luck
簡單講,這就是打寶率,目前並沒有很完整的資料告訴你多少打寶率能提升多少機率打到好寶。
迴避:Evasion
這在獵魔系的裝備中比較容易看到,應該是迴避敵人攻擊的參數。
戰鬥能力 / BASE STATISTICS


這個很簡單,就是一些戰鬥能力與血量資料
HEALTH:就是HP
REGEN RATE:這是HP恢復速率
POWER:就是MP
RECHARGE RATE:這是MP恢復速率,提升 Will 素質會提升此數據
MOVEMENT SPEED:移動速度
CRITICAL CHANCE:致命機率(分左右手)
CRITICAL DAMAGE:致命威力(分左右手),提升 Accu 素質會提升此數據
防禦資料/ DEFENSES


這點在裝備那篇主題有提過,因此我只是原文引過來,有看過的就跳過沒關係
防禦力 / Armor


這是防具上的「頭盔圖樣大數字」,代表的是綜合防禦力,也就是玩家被打時的損血量,最前面講到,這遊戲有五種傷害,這個防禦力就是綜合防禦力,防禦力越高,被打到的傷害越小,不分種類都適用。
能量盾 / Shields


這是防具上的「盾牌圖樣大數字」,簡單說是額外血量,一般狀況下,被攻擊時會先從能量盾開始減少,能量盾扣完才會扣血,所以能量盾越高,代表額外血量越多,而能量盾也會在玩家靜止不動時慢慢恢復,同理、怪物也會有能量盾跟血量分別,有能量盾的怪物就必須先打掉他的能量盾(黃色血條),才能打他的血(綠色血條)。
剛剛說的是一般狀況下,另外在特殊狀況下,能量盾有可能會被兩種能力加速消耗或無視:
Shield Overload + XX %
這個屬性會讓能量盾加速消耗,例如很多劍系武器都會常駐 Shield Overload 100% 甚至更多,這就表示你打怪物 10 點傷害,沒有 Shield Overload 時就是扣他的10點能量盾,而有 Shield Overload 就會扣更多, 100% 就代表會多扣 100% ,以上面的例子來說就會扣 20點 能量盾,如果 200% 就代表可以對能量盾造成兩倍消耗,因此能量盾有可能被加速消耗。
Shield Penetration + XX %
這個屬性就是穿刺護盾的能力,也就是說可以有部分比例的傷害直接攻擊血量,如果你有 50% 穿刺能力,當你傷害敵人10點,敵人會損失5點血量與5點能量盾,即使他能量盾很多,只要血量被扣光他就是死了。
如果將當 Shield Penetration 加到 100% ,就代表你所有的攻擊力都可以穿刺能量盾,也就是無視能量盾的狀況,目標能量盾再多都沒用,你都可以直接扣敵人血量。當然反過也是一樣,怪物也有可能會擁有穿刺以及加速消耗能量盾的能力。
五種抗性 / Defense
stun / 擊暈:由物理傷害 physical 造成的惡性狀態
擊暈時目標無法動彈
ignite / 燃燒:由火焰傷害 fire 造成的惡性狀態
燃燒時目標每秒減少5% 血量
shock / 電擊:由電擊傷害 electric 造成的惡性狀態
電擊時目標無法使用技能
phase / 干擾:由靈能傷害 spectral 造成的惡性狀態
干擾時目標攻擊輸出減半,損傷加倍
poison / 中毒:由毒性傷害 toxic 造成的惡性狀態
中毒時目標不可使用藥水補血
如何提升抗性


抗性會出現在各種防具的亂數能力上,通常會以上面這種方式顯示。
Adds
500 ignite defense
Adds
200 phase defense
Adds
100 poison defense
Adds
154 shock defense
Adds
666 stun defense
我是自己加顏色讓大家看比較清楚,綠色數字代表抗性強度,紅色數字代表抗性的種類,這個數字可以讓玩家被各種屬性攻擊後減少惡性狀態的產生機率以及持續時間,因此數字越高,越不容易陷入惡性狀態。
另外有些技能也可以提升玩家的各種異常狀態抗性。
聲望資料/ FACTION STANDINGS


這是該角色在各個車站的聲望資料,當在該車站解的任務越多,此數據就會越高,目前還看不出明顯的效用。
備註:往下拉你可以看到所有故事中會出現的車站名稱。
技能列表玩家按 K 可進入技能列表
每次升級角色都可獲得
1 點 技能點數,技能樹其實很簡單,上方就是各角色的技能樹,每個技能樹當等級與前置技能達到標準時,就可按技能圖片旁邊黃色+號學習,點選後不可反悔或重選,請仔細考慮清楚再按。
技能圖片右邊的藍色箭頭是表示此技能已開啟「SHIFT 自動判斷技能系統」,如果不希望 SHIFT 快速鍵出現此技能,可將藍色箭頭按一下取消。
如果不懂「SHIFT 自動判斷技能系統」是什麼,可以按此觀看。

技能樹下方幾個 UNIVERSAL SKILLS 是通用技能,雙槍代表雙手同時攻擊的快速鍵,圓形 RECALL 代表免費回捲,可開啟傳送門回車站。如果你左右手想要只按一個紐就同時攻擊,就可將他拖到快速鍵上使用。滑鼠的左右鍵也可以更換技能,只要把技能拖曳到左右兩個圓形內便可。


技能部分另外還有一個利多,在武器部分,玩家不時可以發現有些武器會附加「技能獎勵」的特殊屬性,這個屬性簡單說就是追加 1~3 點的技能點數,這些武器上附加的技能,玩家不一定要點選才可以生效,即使你等級還不到也沒關係,當你拿到一把武器有附加你沒學過的技能,裝備了以後那個技能就可以讓你使用(被動技能則是自動生效)。如果你有學了,點數則會繼續累積上去。但前提必須是你的職業可以使用的技能,不是你職業可用的技能就無效。例如有個刀鋒戰士拿了一個有附加騎士技能的劍,他一樣不能憑空多出這個騎士專用技能。
備註:這種附加技能獎勵,基本上只有武器上會出現,鞋子唯一可以附加的是 SPRINT 奔跑技能。


此裝備就是附加 SWORD OF JUSTICE 2 點 技能獎勵
死亡與復活


玩家死亡有三種復活方式
第一項:復活到最近的車站。(免費)
第二項:復活在此副本入口,然後跑去死亡地點撿屍體復活。(免費)
第三項:原地復活(要花錢,等級越高花費越多)
備註:HARDCORE 模式沒有復活選項,死亡後角色將無法再使用。
備註:ELITE 模式沒有第三項原地復活選項。
備註:第二項如果玩家中途有經過隨機出現的地道 PassageWay 死亡後會從地到入口開始跑步撿屍體。
死亡懲罰角色死亡後會有五分鐘的經驗懲罰,此時間內打怪經驗會減半。
HARDCORE 剛提過了,沒有復活選項,死亡後角色將無法再使用(就是死的很徹底)。