从HGL出来一直主要在玩工程师,以下四类配点是我现在能想到的玩法,详细的分析还没有时间写,日后有机会的话会更新。现在先把图放上来。
几点说明:
1.所有应该加满的点都-1,因为装备有all skills+1的属性。
2.construct drone在此基础上再-3,因为可以切换到+3的武器召唤drone。
3.同理,escape其实也可以-3,但考虑到可能很多玩家(包括我)觉得在激烈的运动战中频繁切换武器过于麻烦,所以没有再减。
个人感觉根据极品武器打造char可能会是HGL的一个方向,比如今天就合出了tactical stance+6(双+3)的武器,理论上一件极品武器可以为你省下15个技能点。不过针对这种可遇而不可求的武器的配点,这里就没法涉及了。
全能型,主攻枪械drone和molotov assult,辅攻bomber bot

bots型,主攻rocket bot、nanobots和molotov assult,辅攻escape和phase grenade
drone型,主攻肉搏drone的gyroblade
战斗型,主攻tactical stance+rapid fire,辅攻escape、inhibitor bot和haste bot