及尽量减少战死的基础上。
先声明,为了探讨,对角色使用了修改进行快速升级及加入足够的技能点,不对角色的属性点(敏捷、力
量等)进行修改。
这里只对技能简单说明,详细说明请到论坛帖中自找
这里只主要介绍主推技能,次推技能欢迎玩家讨论,因为角色目前只能到50级,所以技能点只有50点。技
能点不能重置,主推技能以无恢复时间的为主,尽量减少加点技能闲置,技能到了一定的等级才能加,没
想用的技能就暂时不加。

这一竖列,飞剑流不加,如果伤害比用枪的还快,没人玩狙击手了
剑师主要分2系:一系是重击(即剑的本身伤害),一系是爆击(即Critical的伤害)
各系都主推下列技能,
想一个面对11个?
累述)
了这个建议不加下面的
苍考验我的人品吧,加了这个建议不加上面的
到此技能点重击系已预分配33点,还有17点,爆击系已预分配34点,还有16点
各系次推
用,对连珠电球、电眼的电击自己试吧
如果把上面主推都加满,各系的50点都只剩1、2点,以下就以不加满的分点个性
重击系
重击系把武器本身伤害放在首位,触发状态(如燃烧,中毒等)次之,爆击Critical再次
武器mod(即插孔配件)也围绕上述展开,直接穿透护甲的mod是有用,加了没人会说不好,自己看着办吧
时间?
爆击系
爆击系把爆击Critical放在首位,武器本身伤害次之,触发状态(如燃烧,中毒等)再次
武器mod(即插孔配件)也围绕上述展开
重击兼顾防御,伤害可能会少点
爆击主攻伤害,喝药也许会多些
对于剑的选择,各系在上面以提到了一些,这里说下,不要把very slow(即超慢)看得太重,实际你用
无恢复时间的技能会very slow吗?
小提示:初始人物包里像枪的武器,可以把其范围(是17m吧)内的中、小体积的怪物(包括空中)拖到
跟前,没有精选狂嚎技能前,玩起来挺爽
对于手枪流,太另类了!