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游侠会员“zmn4587”说打击感

2007-12-03 18:29:17  作者:zmn4587  来源:游侠网  浏览次数:0  文字大小:【】【】【
对于HGL中搜集和升级装备的快乐还是很喜欢的,这本就是这类型游戏的一大特色。不过俺要发点牢骚的并不是这方面,而是游戏中的打击感,游戏快感,任务bug什么的也不在讨论之列

目前主要玩了三个角色,evoker、工程师、bm,后来又练了个MM,只头两个打到了噩梦难度。游戏中能打怪的方式主要是3大类吧,枪械,近攻武器包括盾,再就是技能法术了。

先说枪,我想很多选MM 来玩的都是玩过cs的,在fps里枪的感觉是很重要的玩家体验,重量,枪口效果,击退效果,目标反应,射程等等。个人感觉,HGL中的枪没有重量感,狙击,或者后来出的煤气罐,那么重的东西,拿在手里很飘,枪击的声音也没有质感。想cs中重狙和鸟枪的手感和声音,M4有无消音器的枪口感觉和声音,ak的压枪和点射,或者拿着一把51狂扫的那种爽利感,还有用一把单喷崩人的感觉,手枪的体验也很多。在战地2、荣誉勋章这样的游戏里,枪的感觉都很强烈,毕竟都是靠枪吃饭的游戏,但在HGL中我没有找到类似的感觉,虽然有些面杀伤的打出去屏幕晃动好像很有感觉似的,但是没有手感,就像以第一人称视角玩一个法师。
MM开镜后也欠手感,枪感很轻,虽说有的射击类游戏里作了呼吸效果,但那也不是这种没有重量而发飘的。前面说的是拿在手里,现在再说说打出去的。MM有个爆击流的练法,要的是狂扫冲锋,发现打在怪身上怪的反应和你正常射速打出来差不多,想想拿着51压枪狂扫的声音和震撼吧,想想中枪的都是什么样,虽然也有的枪或者雷能把怪打个空翻,但还是欠爽,尤其是冲到怪堆里的时候,根本就杀不出一条血路。CS中加消音器的M4和UPS(ct的手枪)点快的话可以把人打定了,打击感很强烈,对了,鞭尸的活CS 里大家都干过吧,蹲下去小刀剌或者来个喷漆,在尸体上蹦蹦都是很气人很解气的活,但是在HGL里被怪围殴想报仇发泄的时候却没啥干的了。扯偏了,咱还说枪。枪打出去还有个体验就是击退效果,我不是说后坐力,是说击退目标。弹头击中目标后一般有贯穿和滞留目标体内两种情况,警用手枪的选择很大的一个指标就是击退效果,将近身的歹徒击退,有的大威力左轮甚至能把人打飞起来,当然警用枪要比军用枪威力小,都是留命的,不过想打死人也不含糊,又扯远了。我只想在HGL里找到打出去击退怪的效果,虽然游戏中很多枪械都是未来派,人也是好体质拿又大又沉的也不累动作也不受影响的,可是我们玩游戏的体验就没了。记得以前玩命运战士II(Soldier of Fortune II)的时候,游戏中角色的身体划为36个区域,
不同部位中枪会有不同的反应,而且开了血腥补丁的话打起来更有感觉。还有个很重要的方面,HGL中没有换弹,未来武器也不至于这么牛吧

再说近身类武器。HGL中这类武器种类不算多也不算少,刀剑为主,高兴了你还可以拿个怀特的大腿出去轮。很多人玩ARPG都喜欢近身职业,因为砍起来爽,然后才是其他的。说arpg不拿菠萝出来比比哪行,D2里很多武器都是不分职业的,专属武器里即便是sor也可以用自己的眼球(涡流水晶)出去敲人,虽然伤害不高,当然sor也有专门近攻的杖,虽然用的人不多。sor的近身释放魔法也可以看作是近身攻击。这里我主要想说的是武器的近身攻击。HGL中没有大剑,板斧,长枪之类的双手武器,枪以外的都是单手拿的。这类型的游戏里,个人感觉近攻武器做的好的是泰坦之旅,不知大家有没有玩过TQIT(泰坦的资料片)的3倍怪、5倍怪的mod没有,是咱游侠里xaoo做的,在怪堆里砍杀的感觉不比当年玩D2时候差,甚至还有过之。你到HGL里试试,即便是普通难度操作差些那就是找死,噩梦里没身好装备引怪都是问题。
武器攻击力偏低是一方面,怪的打击反应也是很重要的一方面。HGL中怪除了被stun的,只要没死就还能围着殴你,到了噩梦里双手剑轮起来也还是那么回事。体现打击感的另外一个方面就是武器的音效。武器划过空气的声音,击中怪刺入肉的声音,拔出时碎肉喷血的声音,划在地面、墙壁上的声音,武器相击的声音,HGL里有,但是听这就没那么回事了。想想上古4里面的音效,tqit的也不差,声音是一种反馈,看到武器劈到怪身上,入肉出血,是晕是倒是退是死还是中状态,再听到声音,角色的喊杀声,喘气声,武器的碰撞声,怪的嘶叫声,脚步声,倒地声等等音效,这样才能出来爽快的打击感。不是我的游戏要求高。实在是打了很久ym的,你能听到怪一脚踹你身上的声音,近身拿枪砸你的声音,而且屏幕视角是那么的震撼,那么大个的怪过来占了差不多五分之四的屏幕,然后又是踹又是砸的,想不震撼也不行啊,还有那些个乱蹦的,跳下来砸一下也晃的。换了你去打他们,不觉得怎么打都不爽吗。而且HGL中近攻职业的群攻技能少,连招也么有。本来aoe就是对付群殴的,没有哪来的爽啊。现在你随便玩个奇幻或者武侠类型的网游,bm、gd这类型的职业发起招不是又爽眼又PPLL的,那可都是华丽丽的大招啊,用起来多出气多爽快啊,怪也很配合的倒几个喷几个,最次大伙也一块仰慕一哈,是stun还是中状态的,着个火冒个毒的,HGL里有这些吗,有,可是受音效和中招反应等方面影响,打起来就不那么爽了。

最后说法师。我还是挺喜欢玩evoker的,越到后面越过瘾,恐怕难度再高些才有下一个郁闷期到来。能aoe的法术还是很多的,只不过效果不同罢了,不过总的来说,HGL中法师还是以大范围中状态,然后单体杀伤为主的。即便用
Spectral Lash配合Spectral Lash Mastery来远程打怪,怪多了也不是办法的。而EV的毒盾又不像D2里的护甲和球子那么好用,又没有高物免,只能绕着圈跑位打怪,太多了还得 blink一下。法术效果有点差差。想想D2里冰系能把怪冻住,火里面有火墙面杀而且远程,最初始的小火球也可以远攻点射的,dru的火系也很强,sor的电可是杀牛利器,nec的骨系和毒系也都是吃饭的家伙,召起一堆随从前呼后拥的找怪群殴,放完状态和诅咒什么的再来几个尸爆,那也是风生水起的角色。到了HGL里,你evoker能把怪定住吗?Demonspine倒是可以stun一下,但是到了后面怪的等级上去以后,效果就差很多了。而且作为打击感的一大体现,法师的发招也不够华丽,ev一方面是拿枪的,另外挺多招用起来是很耗蓝的,毕竟都不是一下就可以搞定的,总要多来几次,蓝不够用,就只好再打打枪了,所以说EV并不是一个单纯靠法术吃饭的纯法师角色,除非装备好,回蓝高,降法耗的属性多才能单纯玩法术,光靠喝蓝瓶可跟不上,越到后面越是如此。
本来游戏里法师类角色就是玩操作的,法师类的打击感也就都体现在紧张刺激的跑位和排序发招的操作中,然后看着一群怪在轮番轰炸中倒下,变成一地的装备和钱钱,多有成就感的事情啊,可是到了HGL里,由于种种原因,不得不四处找汽油桶把怪引过去,那也算EV的大招吗?好像只有这个能秒杀几个的,ms这个哪个职业都可以用啊。HGL里油桶的爆炸效果还是很过瘾的,但是到了EV 手里就没有这么过瘾的法术了。被怪追的很ym,被怪欺负的很ym,被怪围殴的很ym,可是当你真的把它搞死的时候,它就那么的死了,连点让你爽眼的过程都没有。其实我很希望HGL里有冰冻的魔法,把那些个很嚣张的怪冻住,然后看着张牙舞爪的家伙在你眼前变成一地碎冰,然后尸体上蹦出个四星五星的七洞八洞的装备,多爽的事情啊。可惜,HGL 里的EV永远么有这个机会的。
另外法师的法术有远攻和近身之分,比如D2里用sor远了放个火墙,冰封球,近了可以放电环和冰环(虽然后者用的人不多,但起码是一种选择),在自己脚下放个火墙更常用。到了HGL里这样的法术释放是需要时间的,发完了还要自己把怪引在这个范围内,不然就是对这空地瞎放了。
工程师、MM也有面杀的技能,但cd时间使得这些技能很难作为一种持续攻击的选择。也就mm的丢雷可以算上是轮番轰炸,但如果是爆击流也就没那么多点数来搞这个了,如果真想玩丢雷加轰炸的,那你近身了还真得动枪,逃跑技能一旦被攻击了就不好使了,总之被围殴了要么是你很爽要么你逃跑的事情,再剩下就是你挂了。你没可能用几种技能把怪轮奸了,EV虽然有火、电、骨、毒但受点数限制没等你把怪轮完,你就得跑路了,被围殴的EV并不风光,普通难度你还可以用VA 加吸血然后站着Concentrate Damage,到了噩梦难度,装备跟不上,技能点再高也是找死。

回头一看,居然啰唆了这么多,很感谢那些看完俺这篇啰唆的朋友。HGL这个游戏还是很喜欢的,不然也不会发这么多感想了,删了不玩不就得了吗。只算是个抛砖引玉吧,想听听大家都有什么感想,单机玩游戏难免有的职业玩的偏,看法也就偏,挨砖是难免的事情,尽管来吧^_^

文章编辑:smiky